menu
Супер!!! Отлично Вауу! Смех До слез О, боже Печально Отстой

Henry OpenGamer - новое видео

Разрабатываю свою игру в Unity. Подпишись, чтобы не пропустить продолжение #reels #shorts #gamedesig

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Разрабатываю свою игру в Unity. Подпишись, чтобы не пропустить продолжение #reels #shorts #gamedesig

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Разрабатываю свою игру в Unity. Подпишись, чтобы не пропустить продолжение #reels #shorts #gamedesig

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

100 ассетов за 1 клик! Импорт из Excel в Unity | Влог геймдизайна #10

Читать подробнее...

В этом выпуске я делюсь важным нововведением, которое сильно ускорило разработку моей игры. Показываю, как автоматизировать импорт данных из Excel в Unity и буквально в один клик создавать десятки и даже сотни ассетов. Это решение значительно упрощает работу с квестами и экономит кучу времени. Также провёл небольшой плейтест — не обошлось без ....

  • Henry OpenGamer

Как Я Настроил Связь Квестов и Юнитов в Unity | Влог геймдизайна #9

Читать подробнее...

В этом выпуске моего геймдев-влога я показываю важный этап разработки — настройку связи между квестами и юнитами в игре про управление нефтяной базой. Теперь юниты — это не просто цифры, а реальные участники системы: ты выбираешь, кого отправить на задание, и от этого напрямую зависит результат. Это один из самых важных шагов в развитии проект....

  • Henry OpenGamer

Когда в играх появляются сексуальные персонажи, происходит это #reels #shorts

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Давайте сразу разберемся, пока не поздно...#CrimsonDesert #shorts #reels

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Влог про разработку игры на Unity уже на канале #reels #shorts #gamedesign #unity

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Я полностью изменил систему найма в игре (теперь это не просто цифры) | Влог геймдизайна #8

Читать подробнее...

Всем привет! Это новый выпуск влога геймдизайнера 👋 В этом видео я показываю, как внедрил систему юнитов и управления персоналом в свой проект. Теперь найм сотрудников — это не просто набор цифр, а полноценная управленческая механика. Каждый кандидат — это отдельная история: характеристики, потенциал, роль в базе. Ты принимаешь решения — кого ....

  • Henry OpenGamer

Экскаватрон Марни #CrimsonDesert #shorts #reels

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Механика "опознание" в #CrimsonDesert #shorts #reels

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

А вы с чем-то подобным сталкивались? #CrimsonDesert #shorts #reels

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Влог про разработку игры на Unity уже на канале #reels #shorts #gamedesign #unity

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Первый настоящий результат разработки моей игры | Влог геймдизайна #7

Читать подробнее...

В этом выпуске devlog я рассказываю о первом действительно ощутимом результате разработки моей игры про управление нефтяной базой. Я завершил важный блок — цепочку tutorial-квестов, которая постепенно знакомит игрока с ключевыми механиками базы: запуском энергии, добычей нефти, продажей ресурсов, системой камер, наймом сотрудников и исследовани....

  • Henry OpenGamer

Влог про разработку игры на Unity уже на канале #reels #shorts #gamedesign #unity

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Влог про разработку игры на Unity уже на канале Новая квест-система#reels #shorts #gamedesign #unity

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Любите игры? А хотите понять, как они устроены изнутри? Подписывайтесь — здесь разборы игр, геймдиза

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Я сделал модульную квест-систему в своей игре | Влог геймдизайна #6

Читать подробнее...

В этом выпуске геймдизайнерского влога я рассказываю о важном обновлении моего прототипа игры про управление нефтяной базой. Главное изменение — внедрение новой квест-системы, которую я постарался сделать универсальной и модульной. Такая архитектура позволяет легко добавлять новые задания и расширять систему без переписывания основной логики иг....

  • Henry OpenGamer

Влог про разработку игри на Unity уже на канале. Новая квест-система. #reels #shorts #gamedesign #un

Читать подробнее...

.

  • Henry OpenGamer

Почему нарратив Ghost Of Tsushima так хорошо работает в японском сеттинге

Читать подробнее...

В этом видео я разбираю, почему нарратив Ghost of Tsushima работает настолько мощно и органично именно в японском сеттинге. История Дзина Сакая — это не просто борьба с монгольским вторжением. Это конфликт двух мировоззрений: самурайского кодекса чести и прагматичного пути Призрака, который готов переступить через традиции ради спасения своего ....

  • Henry OpenGamer