Продвинутая 3D Графика. Ray Marching Tutorial 2 [ OpenGL GLSL ]
Читать подробнее...
Это продолжение Туториала по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching. Рассмотрены и реализованы следующие способы улучшения графики: AntiAliasing, Ambient Occlusion, Soft Shadow, Triplanar Texture Mapping, Bump Mapping. В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа....
-
